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D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW結構 (d3d10umddi.h)

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW 結構描述用來在呼叫 createShaderResourceView 函式時建立著色器資源檢視的緩衝區。

語法

typedef struct D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW {
  union {
         UINT FirstElement;
    [in] UINT ElementOffset;
  };
  union {
         UINT NumElements;
    [in] UINT ElementWidth;
  };
} D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW;

成員

FirstElement

[in] ElementOffset

緩衝區開頭與檢視中要使用的第一個專案之間的位移(也就是元素數目),從 0 開始。

NumElements

[in] ElementWidth

檢視中的項目數目。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows作系統中使用。
標頭 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另請參閱

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW