D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW結構 (d3d10umddi.h)
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW 結構描述用來在呼叫 createShaderResourceView 函式時建立著色器資源檢視的緩衝區。
語法
typedef struct D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW {
union {
UINT FirstElement;
[in] UINT ElementOffset;
};
union {
UINT NumElements;
[in] UINT ElementWidth;
};
} D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW;
成員
FirstElement
[in] ElementOffset
緩衝區開頭與檢視中要使用的第一個專案之間的位移(也就是元素數目),從 0 開始。
NumElements
[in] ElementWidth
檢視中的項目數目。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows作系統中使用。 |
標頭 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |