D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 結構 (d3d10umddi.h)
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 結構描述二維 (2D) 紋理,用來在 呼叫 CreateShaderResourceView 函式時建立著色器資源檢視。
語法
typedef struct D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
[in] UINT MostDetailedMip;
[in] UINT FirstArraySlice;
[in] UINT MipLevels;
[in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;
成員
[in] MostDetailedMip
最詳細的 MIP 對應識別碼。
[in] FirstArraySlice
第一個數位列配量的標識碼。
[in] MipLevels
紋理的 MIP 對應層級數目。
[in] ArraySize
紋理的陣列配量數目。
備註
如果 MipLevels 成員設定為 -1,紋理中的 MIP 對應會從 MostDetailedMip 成員中設定的 MIP 對應開始。
如果 ArraySize 成員設定為 -1,則紋理中的陣列配量會從 FirstArraySlice 成員中設定的數位配量開始。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。 |
標頭 | d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h) |