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D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 結構 (d3d10umddi.h)

D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 結構描述二維 (2D) 紋理,用來在 呼叫 CreateShaderResourceView 函式時建立著色器資源檢視。

語法

typedef struct D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
  [in] UINT MostDetailedMip;
  [in] UINT FirstArraySlice;
  [in] UINT MipLevels;
  [in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;

成員

[in] MostDetailedMip

最詳細的 MIP 對應識別碼。

[in] FirstArraySlice

第一個數位列配量的標識碼。

[in] MipLevels

紋理的 MIP 對應層級數目。

[in] ArraySize

紋理的陣列配量數目。

備註

如果 MipLevels 成員設定為 -1,紋理中的 MIP 對應會從 MostDetailedMip 成員中設定的 MIP 對應開始。

如果 ArraySize 成員設定為 -1,則紋理中的陣列配量會從 FirstArraySlice 成員中設定的數位配量開始。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
標頭 d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h)

另請參閱

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW