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PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE回呼函式 (d3d10umddi.h)

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) 函式會決定著色器資源檢視的使用者模式顯示驅動程式私人記憶體區域大小(也就是內部驅動程序結構的大小,而不是資源視訊記憶體的大小)。

語法

PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pfnd3d11ddiCalcprivateshaderresourceviewsize;

SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcprivateshaderresourceviewsize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2
)
{...}

參數

unnamedParam1

hDevice [in]

顯示裝置的句柄(圖形內容)。

unnamedParam2

pCreateShaderResourceView [in]

D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 結構的指標,描述使用者模式顯示驅動程式用來計算記憶體區域大小的參數。

傳回值

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) 會傳回驅動程式建立著色器資源檢視所需的記憶體區域大小。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 從 Windows 7作系統開始,支援 CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11)。
目標平臺 桌面
標頭 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另請參閱

D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D11DDI_DEVICEFUNCS