共用方式為


Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Tools 命名空間

類別

AdjusterBase

虛擬類別,用來識別元件以實作 Frozen World 的調整處理程式 () 。

AdjusterFixed

處理固定 (固定) 對象的凍結世界調整元件。

AdjusterMoving

處理動態 (移動) 對象的凍結世界調整元件。

AnchorGraphVisual

錨點和邊緣的選擇性可視化檢視

ConnectingLine

協助程式類別,用於可視化連接的轉換圖形。

FrameVisual

調整框架中視覺原點標記色彩和描述文字的元件, (座標系統座標軸) 。

FrozenAnchorVisual

用於控制錨點視覺效果色彩和標識碼文字的元件。

FrozenSpatialMapping

類別,將空間對應數據從「spongy」空間重新解譯為「凍結」空間。 使用 MRTK 的空間對應時,這是不必要的,這會針對原生空間對應提供這項功能和其他增強功能。

FrozenTapToAdd

簡單類別,將 Unity 的輸入結果從 spongy 空間調整為凍結的空間。 使用 MRTK 的輸入系統時,這是不必要的,這已經提供這項功能和其他增強功能和中止。

SimpleConsole

簡單的運行時間主控台,可協助在裝置上進行偵錯。

SimpleSprite

非常簡單的類別,可旋轉 Sprite 以面向相機。

SpacePinMeshVisualizer
SpacePinPercentageVisualizer
SpongyAnchorVisual

用於控制 spongy 錨點視覺效果位置、視覺外觀和標識符文字的元件。

StatusToText

協助程式將 WorldLockingManager 診斷系結至要顯示的文字網格。

ToggleWorldAnchor
WorldAnchorAdapter

配接器,用來對齊物件與 WorldAnchor。

列舉

FrozenSpatialMapping.QualityType

支援的鑲嵌質量等級。