共用方式為


AdjusterBase 類別

定義

虛擬類別,用來識別元件以實作 Frozen World 的調整處理程式 () 。

public class AdjusterBase : UnityEngine.MonoBehaviour
type AdjusterBase = class
    inherit MonoBehaviour
Public Class AdjusterBase
Inherits MonoBehaviour
繼承
UnityEngine.MonoBehaviour
AdjusterBase
衍生

備註

從這個類別衍生不需要實作必要的狀態處理,以及從系統轉換訊息,因為委派會實作該處理,而不是繼承。 不過,將衍生自這個基類的元件附加至物件,通知系統已涵蓋對象的凍結世界系統調整處理,並防止系統自動將自己的處理程式新增至該物件, (若已設定) 。

建構函式

AdjusterBase()

虛擬類別,用來識別元件以實作 Frozen World 的調整處理程式 () 。

適用於