AdjusterBase 類別
定義
重要
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虛擬類別,用來識別元件以實作 Frozen World 的調整處理程式 () 。
public class AdjusterBase : UnityEngine.MonoBehaviour
type AdjusterBase = class
inherit MonoBehaviour
Public Class AdjusterBase
Inherits MonoBehaviour
- 繼承
-
UnityEngine.MonoBehaviourAdjusterBase
- 衍生
備註
從這個類別衍生不需要實作必要的狀態處理,以及從系統轉換訊息,因為委派會實作該處理,而不是繼承。 不過,將衍生自這個基類的元件附加至物件,通知系統已涵蓋對象的凍結世界系統調整處理,並防止系統自動將自己的處理程式新增至該物件, (若已設定) 。
建構函式
AdjusterBase() |
虛擬類別,用來識別元件以實作 Frozen World 的調整處理程式 () 。 |