共用方式為


AdjusterFixed 類別

定義

處理固定 (固定) 對象的凍結世界調整元件。

public class AdjusterFixed : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Tools.AdjusterBase
type AdjusterFixed = class
    inherit AdjusterBase
Public Class AdjusterFixed
Inherits AdjusterBase
繼承
UnityEngine.MonoBehaviour
AdjusterFixed
衍生

備註

針對動態物件,請使用 AdjusterMoving

此元件適合繼承自 ,讓它負責存留期管理和書籍保留,然後只覆寫 HandleAdjustLocation(Pose) 和/或 HandleAdjustState(AttachmentPointStateType) 更適合您應用程式的動作。

建構函式

AdjusterFixed()

處理固定 (固定) 對象的凍結世界調整元件。

屬性

AttachmentPoint

這個元件包裝的附件點。

Manager

此元件訂閱的附件點管理員介面。

方法

HandleAdjustLocation(Pose)

處理因 refit 作業而調整的姿勢。

HandleAdjustState(AttachmentPointStateType)

處理相關聯片段狀態的變更。

UpdatePosition()

對於腳本控件下的不常移動,UpdatePosition 會通知系統物件已重新放置。 應該在物件的任何腳本移動之後呼叫, (但在 WLT 所觸發的移動之後 呼叫 ,例如在) 中 HandleAdjustLocation(Pose)

適用於