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AdjusterMoving 類別

定義

處理動態 (移動) 對象的凍結世界調整元件。

public class AdjusterMoving : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Tools.AdjusterFixed
type AdjusterMoving = class
    inherit AdjusterFixed
Public Class AdjusterMoving
Inherits AdjusterFixed
繼承
UnityEngine.MonoBehaviour
AdjusterMoving

備註

對於固定物件,請使用 AdjusterFixed

此元件會使用 Unity Update 傳遞,讓世界鎖定工具系統持續掌握目標物件的位置。 雖然該作業的成本很便宜,但即使是額外的 Update () 成本,最好避免用於固定物件。

如果物件在腳本控件下不常移動,請考慮使用 ,並在使用 AdjusterFixed移動 UpdatePosition()之後通知它。

建構函式

AdjusterMoving()

處理動態 (移動) 對象的凍結世界調整元件。

屬性

AttachmentPoint

這個元件包裝的附件點。

(繼承來源 AdjusterFixed)
Manager

此元件訂閱的附件點管理員介面。

(繼承來源 AdjusterFixed)

方法

HandleAdjustLocation(Pose)

處理因 refit 作業而造成的姿勢調整。

(繼承來源 AdjusterFixed)
HandleAdjustState(AttachmentPointStateType)

處理相關聯片段狀態的變更。

(繼承來源 AdjusterFixed)
UpdatePosition()

對於腳本控件下的不常移動,UpdatePosition 會通知系統物件已重新放置。 在物件的任何腳本移動 (之後呼叫它,但在 WLT 觸發的移動之後 則不會 呼叫,例如在) 中 HandleAdjustLocation(Pose)

(繼承來源 AdjusterFixed)

適用於