AdjusterMoving 類別
定義
重要
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處理動態 (移動) 對象的凍結世界調整元件。
public class AdjusterMoving : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Tools.AdjusterFixed
type AdjusterMoving = class
inherit AdjusterFixed
Public Class AdjusterMoving
Inherits AdjusterFixed
- 繼承
備註
對於固定物件,請使用 AdjusterFixed。
此元件會使用 Unity Update 傳遞,讓世界鎖定工具系統持續掌握目標物件的位置。 雖然該作業的成本很便宜,但即使是額外的 Update () 成本,最好避免用於固定物件。
如果物件在腳本控件下不常移動,請考慮使用 ,並在使用 AdjusterFixed移動 UpdatePosition()之後通知它。
建構函式
AdjusterMoving() |
處理動態 (移動) 對象的凍結世界調整元件。 |
屬性
AttachmentPoint |
這個元件包裝的附件點。 (繼承來源 AdjusterFixed) |
Manager |
此元件訂閱的附件點管理員介面。 (繼承來源 AdjusterFixed) |
方法
HandleAdjustLocation(Pose) |
處理因 refit 作業而造成的姿勢調整。 (繼承來源 AdjusterFixed) |
HandleAdjustState(AttachmentPointStateType) |
處理相關聯片段狀態的變更。 (繼承來源 AdjusterFixed) |
UpdatePosition() |
對於腳本控件下的不常移動,UpdatePosition 會通知系統物件已重新放置。 在物件的任何腳本移動 (之後呼叫它,但在 WLT 觸發的移動之後 則不會 呼叫,例如在) 中 HandleAdjustLocation(Pose) 。 (繼承來源 AdjusterFixed) |