共用方式為


SimpleConsole 類別

定義

簡單的運行時間主控台,可協助在裝置上進行偵錯。

public class SimpleConsole : UnityEngine.MonoBehaviour
type SimpleConsole = class
    inherit MonoBehaviour
Public Class SimpleConsole
Inherits MonoBehaviour
繼承
UnityEngine.MonoBehaviour
SimpleConsole

備註

系統會接受詳細資訊層級以及每一行文字。 如果啟用系統,則如果詳細資訊層級為 >= 記錄檔,則此行會透過Debug.Log () 寫入 Unity 記錄檔。 如果詳細資訊層級為 >= screenVerbosity,則會在畫面上顯示該行。 如果系統未啟用 如果詳細資訊層級為 >= 5,則會將行寫入 Unity 記錄檔。 若要啟用系統:1) 將 SimpleConsole 元件新增至場景中的任何遊戲物件。 2) 以有效的 TextMesh 填入 SimpleConsole 的 TextMesh 控制台欄位。 在理想情況下,請將控制台 TextMesh 放在可看見的位置。 如果啟用,則會在主控台 TextMesh 上顯示新增的最後一行Count 行的每個框架,其中 lineCount 是下方的偵測器可存取屬性。 使用 是安全線程,而且來自主線程以外的線程。

建構函式

SimpleConsole()

簡單的運行時間主控台,可協助在裝置上進行偵錯。

欄位

console

簡單的運行時間主控台,可協助在裝置上進行偵錯。

logVerbosity

簡單的運行時間主控台,可協助在裝置上進行偵錯。

screenVerbosity

簡單的運行時間主控台,可協助在裝置上進行偵錯。

屬性

Active

螢幕上的元件是否為使用中。

LineCount

可以顯示的最大行數。

LogFile

簡單的運行時間主控台,可協助在裝置上進行偵錯。

方法

AddLine(Int32, String)

用於新增輸出文字行的靜態協助程式。

適用於