SimpleConsole 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
簡單的運行時間主控台,可協助在裝置上進行偵錯。
public class SimpleConsole : UnityEngine.MonoBehaviour
type SimpleConsole = class
inherit MonoBehaviour
Public Class SimpleConsole
Inherits MonoBehaviour
- 繼承
-
UnityEngine.MonoBehaviourSimpleConsole
備註
系統會接受詳細資訊層級以及每一行文字。 如果啟用系統,則如果詳細資訊層級為 >= 記錄檔,則此行會透過Debug.Log () 寫入 Unity 記錄檔。 如果詳細資訊層級為 >= screenVerbosity,則會在畫面上顯示該行。 如果系統未啟用 如果詳細資訊層級為 >= 5,則會將行寫入 Unity 記錄檔。 若要啟用系統:1) 將 SimpleConsole 元件新增至場景中的任何遊戲物件。 2) 以有效的 TextMesh 填入 SimpleConsole 的 TextMesh 控制台欄位。 在理想情況下,請將控制台 TextMesh 放在可看見的位置。 如果啟用,則會在主控台 TextMesh 上顯示新增的最後一行Count 行的每個框架,其中 lineCount 是下方的偵測器可存取屬性。 使用 是安全線程,而且來自主線程以外的線程。
建構函式
SimpleConsole() |
簡單的運行時間主控台,可協助在裝置上進行偵錯。 |
欄位
console |
簡單的運行時間主控台,可協助在裝置上進行偵錯。 |
logVerbosity |
簡單的運行時間主控台,可協助在裝置上進行偵錯。 |
screenVerbosity |
簡單的運行時間主控台,可協助在裝置上進行偵錯。 |
屬性
Active |
螢幕上的元件是否為使用中。 |
LineCount |
可以顯示的最大行數。 |
LogFile |
簡單的運行時間主控台,可協助在裝置上進行偵錯。 |
方法
AddLine(Int32, String) |
用於新增輸出文字行的靜態協助程式。 |