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FrozenSpatialMapping 類別

定義

類別,將空間對應數據從「spongy」空間重新解譯為「凍結」空間。 使用 MRTK 的空間對應時,這是不必要的,這會針對原生空間對應提供這項功能和其他增強功能。

public class FrozenSpatialMapping : UnityEngine.MonoBehaviour
type FrozenSpatialMapping = class
    inherit MonoBehaviour
Public Class FrozenSpatialMapping
Inherits MonoBehaviour
繼承
UnityEngine.MonoBehaviour
FrozenSpatialMapping

建構函式

FrozenSpatialMapping()

類別,將空間對應數據從「spongy」空間重新解譯為「凍結」空間。 使用 MRTK 的空間對應時,這是不必要的,這會針對原生空間對應提供這項功能和其他增強功能。

屬性

Active

對應是否為使用中。 如果處於非作用中狀態,則所有資源都會處置,而且只會再次作用中時重新建立。

CenterObject

將空間對應置中所在的物件。 將 設定為 null,以在相機周圍置中。

Collide

是否要針對這些表面執行碰撞和光線傳播。

Display

是否要轉譯具有指定材質的作用中表面。

DrawMaterial

要用來繪製表面的材質。 如果沒有想要的顯示,則可能為 null。

HangerObject

要附加介面對象的物件。 可為 null,可將表面物件新增至場景根目錄。

Quality

要鑲嵌的品質。

Radius

要對應的相機周圍半徑。

UpdatePeriod

更新表面的秒數。

適用於