FrozenSpatialMapping 類別
定義
重要
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類別,將空間對應數據從「spongy」空間重新解譯為「凍結」空間。 使用 MRTK 的空間對應時,這是不必要的,這會針對原生空間對應提供這項功能和其他增強功能。
public class FrozenSpatialMapping : UnityEngine.MonoBehaviour
type FrozenSpatialMapping = class
inherit MonoBehaviour
Public Class FrozenSpatialMapping
Inherits MonoBehaviour
- 繼承
-
UnityEngine.MonoBehaviourFrozenSpatialMapping
建構函式
FrozenSpatialMapping() |
類別,將空間對應數據從「spongy」空間重新解譯為「凍結」空間。 使用 MRTK 的空間對應時,這是不必要的,這會針對原生空間對應提供這項功能和其他增強功能。 |
屬性
Active |
對應是否為使用中。 如果處於非作用中狀態,則所有資源都會處置,而且只會再次作用中時重新建立。 |
CenterObject |
將空間對應置中所在的物件。 將 設定為 null,以在相機周圍置中。 |
Collide |
是否要針對這些表面執行碰撞和光線傳播。 |
Display |
是否要轉譯具有指定材質的作用中表面。 |
DrawMaterial |
要用來繪製表面的材質。 如果沒有想要的顯示,則可能為 null。 |
HangerObject |
要附加介面對象的物件。 可為 null,可將表面物件新增至場景根目錄。 |
Quality |
要鑲嵌的品質。 |
Radius |
要對應的相機周圍半徑。 |
UpdatePeriod |
更新表面的秒數。 |