Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Tools 命名空間
重要
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類別
AdjusterBase |
虛擬類別,用來識別元件以實作 Frozen World 的調整處理程式 () 。 |
AdjusterFixed |
處理固定 (固定) 對象的凍結世界調整元件。 |
AdjusterMoving |
處理動態 (移動) 對象的凍結世界調整元件。 |
AnchorGraphVisual |
錨點和邊緣的選擇性可視化檢視 |
ConnectingLine |
協助程式類別,用於可視化連接的轉換圖形。 |
FrameVisual |
調整框架中視覺原點標記色彩和描述文字的元件, (座標系統座標軸) 。 |
FrozenAnchorVisual |
用於控制錨點視覺效果色彩和標識碼文字的元件。 |
FrozenSpatialMapping |
類別,將空間對應數據從「spongy」空間重新解譯為「凍結」空間。 使用 MRTK 的空間對應時,這是不必要的,這會針對原生空間對應提供這項功能和其他增強功能。 |
FrozenTapToAdd |
簡單類別,將 Unity 的輸入結果從 spongy 空間調整為凍結的空間。 使用 MRTK 的輸入系統時,這是不必要的,這已經提供這項功能和其他增強功能和中止。 |
SimpleConsole |
簡單的運行時間主控台,可協助在裝置上進行偵錯。 |
SimpleSprite |
非常簡單的類別,可旋轉 Sprite 以面向相機。 |
SpacePinMeshVisualizer | |
SpacePinPercentageVisualizer | |
SpongyAnchorVisual |
用於控制 spongy 錨點視覺效果位置、視覺外觀和標識符文字的元件。 |
StatusToText |
協助程式將 WorldLockingManager 診斷系結至要顯示的文字網格。 |
ToggleWorldAnchor | |
WorldAnchorAdapter |
配接器,用來對齊物件與 WorldAnchor。 |
列舉
FrozenSpatialMapping.QualityType |
支援的鑲嵌質量等級。 |