SpacePinASA 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
public class SpacePinASA : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.SpacePinOrientable
type SpacePinASA = class
inherit SpacePinOrientable
Public Class SpacePinASA
Inherits SpacePinOrientable
- 繼承
建構函式
SpacePinASA() |
屬性
AlignmentManager |
從腳本覆寫 AlignmentManager 的存取子。 (繼承來源 SpacePin) |
AnchorId |
anchorId 的這個包裝函式是因為 anchorId 必須儲存為 ulong,這是 AnchorId 列舉的基類。 Unity 僅支援以 int 為基礎的列舉,因此會抱怨 ulong 型 AnchorId 的串行化等。 (繼承來源 SpacePin) |
AnchorName |
提供唯一的錨點名稱。 這是用於持續性。 (繼承來源 SpacePin) |
FragmentId |
這個所屬的片段。 可滿足 IOrientable 介面的公用屬性。 (繼承來源 SpacePinOrientable) |
IsReadyForPublish |
準備好在有本機 Peg 且已準備好發佈時發佈。 |
LocalPeg |
本機peg的存取子。 |
LockedPose |
衍生類別之世界鎖定姿勢的存取子。 (繼承來源 SpacePin) |
LockedPosition | (繼承來源 SpacePinOrientable) |
LockedRotation | (繼承來源 SpacePinOrientable) |
Manager |
唯讀存取衍生類別中的管理員相依性。 (繼承來源 SpacePin) |
ModelingPoseGlobal |
第一對提交至對齊管理員的姿勢,以進行對齊。 (繼承來源 SpacePin) |
ModelPosition | (繼承來源 SpacePinOrientable) |
ModelPositionSource |
在目標上尋找模型空間位置的位置。 建議轉換,但如果轉換是在中製作轉換,轉譯器或碰撞器可能更適合。 (繼承來源 SpacePin) |
ModelRotation | (繼承來源 SpacePinOrientable) |
Orienter |
管理 Orienter 的輸入相依性,其會仲裁個別輪替。 (繼承來源 SpacePinOrientable) |
PinActive |
這個空間釘選是否處於使用中使用中的釘選空間 (繼承來源 SpacePin) |
Properties |
屬性的運行時間存取。 |
Publisher |
發行者的存取子。 這是由系結器管理。 |
RestorePoseLocal |
如果有任何) ,在操作后 (還原。 (繼承來源 SpacePin) |
SpacePinId |
這個空間釘選的唯一標識符。 |