共用方式為


SpacePinOrientable.SetLockedPosition(Vector3) 方法

定義

設定世界鎖定空間中的位置。 不需要旋轉,因為它是根據相對位置來計算。

public void SetLockedPosition (UnityEngine.Vector3 lockedPosition);
member this.SetLockedPosition : UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub SetLockedPosition (lockedPosition As Vector3)

參數

lockedPosition
UnityEngine.Vector3

鎖定空間中的位置。

適用於