共用方式為


SpacePinOrientable.SetFrozenPosition(Vector3) 方法

定義

設定凍結空間中的位置。 不需要旋轉,因為會根據相對位置計算。

public void SetFrozenPosition (UnityEngine.Vector3 frozenPosition);
member this.SetFrozenPosition : UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub SetFrozenPosition (frozenPosition As Vector3)

參數

frozenPosition
UnityEngine.Vector3

在凍結空間中的位置。

適用於