SpacePinOrientable.PushRotation(IAlignmentManager, Quaternion) 方法
定義
重要
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接受由 IOrienter 計算的旋轉。
public void PushRotation (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager mgr, UnityEngine.Quaternion lockedRotation);
abstract member PushRotation : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager * UnityEngine.Quaternion -> unit
override this.PushRotation : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager * UnityEngine.Quaternion -> unit
Public Sub PushRotation (mgr As IAlignmentManager, lockedRotation As Quaternion)
參數
需要接收更新的Pose的對齊管理員。
- lockedRotation
- UnityEngine.Quaternion
新世界鎖定要採用的輪替。