SpacePin.ResetModelingPose 方法
定義
重要
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將模型化姿勢重設為目前的轉換。
public virtual void ResetModelingPose ();
abstract member ResetModelingPose : unit -> unit
override this.ResetModelingPose : unit -> unit
Public Overridable Sub ResetModelingPose ()
備註
在一般用法中,模型化姿勢是在 Unity 中設定的轉換,而且一開始會快取。 在某些情況下,例如從腳本建立針腳,在 [開始] () 之後設定轉換可能會很方便。 在此情況下,應該藉由呼叫 ResetModelingPose () 來記錄轉換的變更。 這必須在透過 SetFrozenPose、SetSpongyPose 或 SetLockedPose 的呼叫隱含地使用模型化姿勢之前發生。