ID3DX11EffectPass 接口
ID3DX11EffectPass 接口封装技术中的状态分配。
ID3DX11EffectPass 对象的生存期等于其父 ID3DX11Effect 对象的生存期。
方法
ID3DX11EffectPass 接口具有这些方法。
方法 | 说明 |
---|---|
应用 | 设置传递到设备的传递中包含的状态。 |
ComputeStateBlockMask | 生成用于允许/阻止状态更改的掩码。 |
GetAnnotationByIndex | 按索引获取批注。 |
GetAnnotationByName | 按名称获取批注。 |
GetComputeShaderDesc | 获取计算着色器说明。 |
GetDesc | 获取密码说明。 |
GetDomainShaderDesc | 获取域着色器说明。 |
GetGeometryShaderDesc | 获取 geometry-shader 说明。 |
GetHullShaderDesc | 获取外壳着色器说明。 |
GetPixelShaderDesc | 获取像素着色器说明。 |
GetVertexShaderDesc | 获取顶点着色器说明。 |
IsValid | 测试传递以查看它是否包含有效的语法。 |
备注
传递是一个代码块,用于设置呈现状态对象和着色器。 在技术中声明传递。
若要获取效果传递接口,请调用 ID3DX11EffectTechnique::GetPassByName 等方法。
注意
DirectX SDK 不提供任何用于效果的已编译二进制文件。 必须使用 Effects 11 源来生成效果类型应用程序。 有关使用效果 11 源的详细信息,请参阅 效果 10 和效果 11 之间的差异。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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