(Direct3D 11 图形) 的 D3DX 接口
本部分包含 D3DX 实用工具库提供的组件对象模型 (COM) 接口的参考信息。
注意
D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 实用工具库已弃用,不适用于 Windows 应用商店应用。
在本节中
主题 | 说明 |
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ID3DX11DataLoader |
注意: D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 实用工具库已弃用,不适用于 Windows 应用商店应用。 ID3DX11ThreadPump 接口用于异步加载数据的数据加载对象。 |
ID3DX11DataProcessor |
注意: D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 实用工具库已弃用,不适用于 Windows 应用商店应用。 ID3DX11ThreadPump 接口用于异步加载数据的数据处理对象。 |
ID3DX11ThreadPump |
注意: D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 实用工具库已弃用,不适用于 Windows 应用商店应用。 线程泵以异步方式执行任务。 它是通过调用 D3DX11CreateThreadPump 创建的。 有几个 API 采用可选的线程泵作为参数,例如 D3DX11CreateTextureFromFile 和 D3DX11CompileFromFile;如果将线程泵接口传递到这些 API 中,函数将在单独的线程上异步执行。 特别是在多处理器计算机上,线程泵可以加载资源和处理数据,而不会明显降低性能。 |