ID3DX11EffectPass::GetPixelShaderDesc 方法

获取像素着色器说明。

语法

HRESULT GetPixelShaderDesc(
   D3DX11_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);

参数

pDesc

类型: D3DX11_PASS_SHADER_DESC*

指向像素着色器说明的指针, (查看 D3DX11_PASS_SHADER_DESC) 。

返回值

类型: HRESULT

返回以下 Direct3D 11 返回代码之一。

备注

效果传递可以包含呈现状态分配和着色器对象分配。

注意

DirectX SDK 不提供任何用于效果的已编译二进制文件。 必须使用 Effects 11 源来生成效果类型应用程序。 有关使用效果 11 源的详细信息,请参阅 效果 10 和效果 11 之间的差异

要求

要求
标头
D3dx11effect.h

不适用 (效果 11 库作为共享源联机提供。)

请参阅

ID3DX11EffectPass