ID3DX11EffectPass::ComputeStateBlockMask 方法
生成用于允许/阻止状态更改的掩码。
语法
HRESULT ComputeStateBlockMask(
D3DX11_STATE_BLOCK_MASK *pStateBlockMask
);
参数
-
pStateBlockMask
-
指向状态块掩码的指针 (查看 D3DX11_STATE_BLOCK_MASK) 。
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 11 返回代码之一。
备注
注意
DirectX SDK 不提供任何用于效果的已编译二进制文件。 必须使用 Effects 11 源来生成效果类型应用程序。 有关使用效果 11 源的详细信息,请参阅 效果 10 和效果 11 之间的差异。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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