ID3DX11EffectPass::ComputeStateBlockMask 方法

生成用于允许/阻止状态更改的掩码。

语法

HRESULT ComputeStateBlockMask(
   D3DX11_STATE_BLOCK_MASK *pStateBlockMask
);

参数

pStateBlockMask

类型: D3DX11_STATE_BLOCK_MASK*

指向状态块掩码的指针 (查看 D3DX11_STATE_BLOCK_MASK) 。

返回值

类型: HRESULT

返回以下 Direct3D 11 返回代码之一

备注

注意

DirectX SDK 不提供任何用于效果的已编译二进制文件。 必须使用 Effects 11 源来生成效果类型应用程序。 有关使用效果 11 源的详细信息,请参阅 效果 10 和效果 11 之间的差异

要求

要求
标头
D3dx11effect.h

N/A (Effects 11 库作为共享 source 联机提供。)

另请参阅

ID3DX11EffectPass