ID3DX11EffectPass::GetGeometryShaderDesc 方法
获取几何着色器说明。
语法
HRESULT GetGeometryShaderDesc(
D3DX11_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);
参数
-
pDesc
-
指向几何着色器说明的指针 (查看 D3DX11_PASS_SHADER_DESC) 。
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 11 返回代码之一。
备注
效果传递可以包含呈现状态分配和着色器对象分配。
注意
DirectX SDK 不提供任何用于效果的已编译二进制文件。 必须使用 Effects 11 源来生成效果类型应用程序。 有关使用效果 11 源的详细信息,请参阅 效果 10 和效果 11 之间的差异。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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