ID3DX11EffectPass::GetGeometryShaderDesc 方法

获取几何着色器说明。

语法

HRESULT GetGeometryShaderDesc(
   D3DX11_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);

参数

pDesc

类型: D3DX11_PASS_SHADER_DESC*

指向几何着色器说明的指针 (查看 D3DX11_PASS_SHADER_DESC) 。

返回值

类型: HRESULT

返回以下 Direct3D 11 返回代码之一

备注

效果传递可以包含呈现状态分配和着色器对象分配。

注意

DirectX SDK 不提供任何用于效果的已编译二进制文件。 必须使用 Effects 11 源来生成效果类型应用程序。 有关使用效果 11 源的详细信息,请参阅 效果 10 和效果 11 之间的差异

要求

要求
标头
D3dx11effect.h

N/A (Effects 11 库作为共享 source 联机提供。)

请参阅

ID3DX11EffectPass