D3D10_BUFFER_DESC |
缓冲区 资源的说明。 |
D3D10_BUFFER_RTV |
描述要用于呈现目标视图的 缓冲区中的元素。 |
D3D10_BUFFER_SRV |
描述 缓冲区中要用于着色器资源视图中的元素 资源。 |
D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC |
描述深度模具视图。 |
D3D10_MAPPED_TEXTURE2D |
提供对 2D 纹理中的子资源数据的访问权限。 |
D3D10_MAPPED_TEXTURE3D |
提供对 3D 纹理中的子资源数据的访问权限。 |
D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC |
描述呈现器目标视图。 |
D3D10_SUBRESOURCE_DATA |
指定用于初始化资源的数据。 |
D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV |
指定 1D 纹理数组中要用于深度模具视图中的 mipmap 级别和纹理。 |
D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV |
指定要在呈现目标视图中使用的 1D 纹理数组中的子资源(s)。 |
D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV |
指定要在着色器资源视图中使用的 1D 纹理数组中的 mipmap 级别和纹理。 |
D3D10_TEX1D_DSV |
指定 1D 纹理 中用于深度模具视图的子资源(s)。 |
D3D10_TEX1D_RTV |
指定要在呈现目标视图中使用的 1D 纹理 中的子资源。 |
D3D10_TEX1D_SRV |
指定要在着色器资源视图中使用的 1D 纹理 的子资源。 |
D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV |
指定要在深度模具视图中使用的 2D 纹理数组中的哪些 mipmap 级别和纹理。 |
D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV |
指定要在呈现目标视图中使用的 2D 纹理数组中的哪些 mipmap 级别和纹理。 |
D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV |
指定要在着色器资源视图中使用的 2D 纹理数组中的子资源(s)。 |
D3D10_TEX2D_DSV |
指定要在深度模具视图中使用的 2D 纹理 的子资源。 |
D3D10_TEX2D_RTV |
指定要在呈现目标视图中使用的 2D 纹理 的子资源。 |
D3D10_TEX2D_SRV |
指定要在着色器资源视图中使用的 2D 纹理 的子资源。 |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV |
指定 2D 纹理数组中的子资源(s), 在深度模具视图中使用。 |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV |
指定要在呈现目标视图中使用的 2D 纹理数组中的子资源(s)。 |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV |
指定要在着色器资源视图中使用的 2D 纹理数组中的子资源(s)。 |
D3D10_TEX2DMS_DSV |
指定多重采样 2D 纹理 中的子资源,以在深度模具视图中使用。 |
D3D10_TEX2DMS_RTV |
指定要在呈现目标视图中使用的多重采样 2D 纹理 中的子资源。 |
D3D10_TEX2DMS_SRV |
指定要在着色器资源视图中使用的多重采样 2D 纹理 的子资源。 |
D3D10_TEX3D_RTV |
指定要在呈现目标视图中使用的 3D 纹理 的子资源。 |
D3D10_TEX3D_SRV |
指定要在着色器资源视图中使用的 3D 纹理 的子资源。 |
D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 |
指定要在着色器资源视图中使用的 多维数据集纹理 的子资源。 |
D3D10_TEXCUBE_SRV |
指定要在着色器资源视图中使用的 多维数据集纹理 的子资源。 |
D3D10_TEXTURE1D_DESC |
描述 1D 纹理 资源。 |
D3D10_TEXTURE2D_DESC |
描述 2D 纹理 资源。 |
D3D10_TEXTURE3D_DESC |
描述 3D 纹理 资源。 |