D3D10_TEX3D_RTV 结构 (d3d10.h)
指定要在呈现目标视图中使用的 3D 纹理中的子资源 () 。
语法
typedef struct D3D10_TEX3D_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D10_TEX3D_RTV;
成员
MipSlice
类型: UINT
要使用的 mipmap 级别的索引 (请参阅 mip 切片) 。
FirstWSlice
类型: UINT
要使用的第一个深度级别。
WSize
类型: UINT
从 FirstWSlice 开始,在呈现目标视图中使用的深度级别数。 值 -1 指示从 FirstWSlice 开始沿 w 轴的所有切片。
注解
此结构是呈现器目标视图的一个成员。 请参阅 D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d10.h |