D3D10_TEX3D_RTV 结构 (d3d10.h)

指定要在呈现目标视图中使用的 3D 纹理中的子资源 ()

语法

typedef struct D3D10_TEX3D_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D10_TEX3D_RTV;

成员

MipSlice

类型: UINT

要使用的 mipmap 级别的索引 (请参阅 mip 切片) 。

FirstWSlice

类型: UINT

要使用的第一个深度级别。

WSize

类型: UINT

FirstWSlice 开始,在呈现目标视图中使用的深度级别数。 值 -1 指示从 FirstWSlice 开始沿 w 轴的所有切片。

注解

此结构是呈现器目标视图的一个成员。 请参阅 D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC

要求

要求
Header d3d10.h

另请参阅

资源结构