D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV 结构 (d3d10.h)
指定要在着色器资源视图中使用的 2D 纹理数组中的子资源 () 。
语法
typedef struct D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV;
成员
MostDetailedMip
类型: UINT
要使用的最详细 mipmap 级别的索引;此数字介于 0 和 MipLevels -1 之间。
MipLevels
类型: UINT
要访问的子文本数。
FirstArraySlice
类型: UINT
在纹理数组中使用的第一个纹理的索引 (查看 数组切片)
ArraySize
类型: UINT
数组中的纹理数。
注解
此结构是着色器资源视图说明的一个成员, (查看 D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC) 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d10.h |