D3D10_TEX2D_RTV 结构 (d3d10.h)
指定要在呈现目标视图中使用的 2D 纹理中的子资源。
语法
typedef struct D3D10_TEX2D_RTV {
UINT MipSlice;
} D3D10_TEX2D_RTV;
成员
MipSlice
类型: UINT
要使用的 mipmap 级别的索引 (请参阅 mip 切片) 。
此结构是呈现器-目标视图说明的一个成员, (请参阅 D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC) 。
要求
另请参阅
资源结构