D3D10_TEX2D_RTV 结构 (d3d10.h)

指定要在呈现目标视图中使用的 2D 纹理中的子资源

语法

typedef struct D3D10_TEX2D_RTV {
  UINT MipSlice;
} D3D10_TEX2D_RTV;

成员

MipSlice

类型: UINT

要使用的 mipmap 级别的索引 (请参阅 mip 切片) 。

注解

此结构是呈现器-目标视图说明的一个成员, (请参阅 D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC) 。

要求

要求
Header d3d10.h

另请参阅

资源结构