D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV 结构 (d3d10.h)
指定要在呈现目标视图中使用的 2D 纹理数组中的子资源 () 。
语法
typedef struct D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV;
成员
MipSlice
类型: UINT
要使用的 mipmap 级别的索引 (请参阅 mip 切片) 。
FirstArraySlice
类型: UINT
在纹理数组中使用的第一个纹理的索引 (看到 数组切片)
ArraySize
类型: UINT
从 FirstArraySlice 开始,数组中在呈现目标视图中使用的纹理数。
注解
此结构是呈现器-目标视图说明的一个成员, (请参阅 D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC) 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d10.h |