D3D10_MAPPED_TEXTURE3D 结构 (d3d10.h)
语法
typedef struct D3D10_MAPPED_TEXTURE3D {
void *pData;
UINT RowPitch;
UINT DepthPitch;
} D3D10_MAPPED_TEXTURE3D;
成员
pData
类型: void*
指向数据的指针。
RowPitch
类型: UINT
未压缩纹理的一行的间距、宽度或物理大小 () 字节。 由于块压缩纹理以 4x4 块编码,因此压缩纹理的 RowPitch 是 4x4 纹素块中的字节数。 有关块压缩的详细信息 ,请参阅虚拟大小与物理大小 。
DepthPitch
类型: UINT
单个深度的所有行中的间距或字节数。
注解
此结构用于在调用 ID3D10Texture3D::Map 时访问子资源数据。 若要访问数据,必须强制转换 pData 指针;有关示例 ,请参阅 D3D10_MAPPED_TEXTURE2D 。
若要说明未压缩纹理的间距,请假定具有 mipmap 级别的 3D 纹理,如下图所示。
最简单的做法是仅考虑顶级纹理,如下图所示。
然后将重绘的顶级纹理可视化为一系列 2D 纹理,每个纹理具有不同的深度值。 这会生成多个纹理平面,如下图所示。
但是,所有纹理平面中所有元素的实际布局看起来更类似于下图。
使用行间距在单个 2D 纹理平面中的行之间推进指针;使用深度间距在 2D 纹理平面之间推进指针。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d10.h |