Структуры D3DX (графика Direct3D 10)
В этом разделе содержатся сведения о структурах, включенных в библиотеку служебной программы D3DX.
Структура | Описание |
---|---|
D3DMATRIX | |
D3DVECTOR | |
D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE | Сохраняет запись таблицы атрибутов. |
D3DX10_ATTRIBUTE_WEIGHTS | Задает атрибуты веса сетки. |
D3DX10_FONT_DESC | Определяет атрибуты шрифта. |
D3DX10_IMAGE_INFO | Возвращает описание исходного содержимого файла изображения. |
D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO | |
D3DX10_INTERSECT_INFO | Описывает пересечение луча треугольника. |
D3DX10_SPRITE | Определяет положение, текстуру и цветную информацию о спрайте. |
D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO | Параметры загрузки текстуры. |
D3DX10_WELD_EPSILONS | Задает значения допуска для каждого компонента вершин при сравнении вершин, чтобы определить, достаточно ли они свариваются вместе. |
D3DX10_SKINNING_CHANNEL | |
D3DXCOLOR | Описывает значения цвета. |
D3DXFLOAT16 | Описывает 16-разрядный вектор с плавающей запятой. |
D3DXMATRIX | Описывает матрицу. |
D3DXMATRIXA16 | Определяет 16-байтовую выровненную матрицу. |
D3DXPLANE | Описывает плоскость. |
D3DXQUATERNION | Описывает кватернион. |
D3DXVECTOR2 | Описывает вектор в 2D-пространстве. |
D3DXVECTOR2_16F | То же, что и D3DXVECTOR2, но использует 16-разрядные значения с плавающей запятой для x, y и z. |
D3DXVECTOR3 | Описание вектора в трехмерном пространстве. |
D3DXVECTOR3_16F | То же, что и D3DXVECTOR3, но использует 16-разрядные значения с плавающей запятой для x, y и z. |
D3DXVECTOR4 | Описывает вектор в 4D-пространстве. |
D3DXVECTOR4_16F | То же, что и D3DXVECTOR4, но использует 16-разрядные значения с плавающей запятой для x, y и z. |
Связанные разделы
-
Справочник по D3DX