Поделиться через


структура D3DX10_WELD_EPSILONS

Задает значения допуска для каждого компонента вершин при сравнении вершин, чтобы определить, достаточно ли они похожи для сварения.

Синтаксис

typedef struct D3DX10_WELD_EPSILONS {
  FLOAT Position;
  FLOAT BlendWeights;
  FLOAT Normal;
  FLOAT PSize;
  FLOAT Specular;
  FLOAT Diffuse;
  FLOAT Texcoord[8];
  FLOAT Tangent;
  FLOAT Binormal;
  FLOAT TessFactor;
} D3DX10_WELD_EPSILONS, *LPD3DX10_WELD_EPSILONS;

Члены

Положение

Тип: FLOAT

Position

BlendWeights

Тип: FLOAT

Вес смешения

Обычный

Тип: FLOAT

Норм.

PSize

Тип: FLOAT

Значение размера точки

Отражающее

Тип: FLOAT

Значение зеркального освещения

Диффузное

Тип: FLOAT

Значение диффузного освещения

Texcoord

Тип: FLOAT

Восемь координат текстуры

Тангенс

Тип: FLOAT

Тангенс

Бинормал

Тип: FLOAT

Бинормал

TessFactor

Тип: FLOAT

Фактор тесселяции

Комментарии

Тип LPD3DXWeldEpsilons определяется как указатель на структуру D3DXWeldEpsilons.

typedef D3DX_WELD_EPSILONS *LPD3DX_WELD_EPSILONS;

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10.h

См. также раздел

Структуры D3DX