структура D3DX10_WELD_EPSILONS
Задает значения допуска для каждого компонента вершин при сравнении вершин, чтобы определить, достаточно ли они похожи для сварения.
Синтаксис
typedef struct D3DX10_WELD_EPSILONS {
FLOAT Position;
FLOAT BlendWeights;
FLOAT Normal;
FLOAT PSize;
FLOAT Specular;
FLOAT Diffuse;
FLOAT Texcoord[8];
FLOAT Tangent;
FLOAT Binormal;
FLOAT TessFactor;
} D3DX10_WELD_EPSILONS, *LPD3DX10_WELD_EPSILONS;
Члены
-
Положение
-
Тип: FLOAT
-
Position
-
BlendWeights
-
Тип: FLOAT
-
Вес смешения
-
Обычный
-
Тип: FLOAT
-
Норм.
-
PSize
-
Тип: FLOAT
-
Значение размера точки
-
Отражающее
-
Тип: FLOAT
-
Значение зеркального освещения
-
Диффузное
-
Тип: FLOAT
-
Значение диффузного освещения
-
Texcoord
-
Тип: FLOAT
-
Восемь координат текстуры
-
Тангенс
-
Тип: FLOAT
-
Тангенс
-
Бинормал
-
Тип: FLOAT
-
Бинормал
-
TessFactor
-
Тип: FLOAT
-
Фактор тесселяции
Комментарии
Тип LPD3DXWeldEpsilons определяется как указатель на структуру D3DXWeldEpsilons.
typedef D3DX_WELD_EPSILONS *LPD3DX_WELD_EPSILONS;
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел