Поделиться через


структура D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO

Описывает параметры, используемые для загрузки текстуры из другой текстуры.

Синтаксис

typedef struct _D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO {
  D3D10_BOX *pSrcBox;
  D3D10_BOX *pDstBox;
  UINT      SrcFirstMip;
  UINT      DstFirstMip;
  UINT      NumMips;
  UINT      SrcFirstElement;
  UINT      DstFirstElement;
  UINT      NumElements;
  UINT      Filter;
  UINT      MipFilter;
} D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO;

Члены

pSrcBox

Тип: D3D10_BOX*

Поле исходной текстуры (см . D3D10_BOX).

pDstBox

Тип: D3D10_BOX*

Поле текстуры назначения (см . D3D10_BOX).

SrcFirstMip

Тип: UINT

Уровень MIP-карты исходной текстуры см. в разделе D3D10CalcSubresource .

DstFirstMip

Тип: UINT

Уровень MIP-карты целевой текстуры. Дополнительные сведения см. в разделе D3D10CalcSubresource .

NumMips

Тип: UINT

Количество уровней MIP-карты в исходной текстуре.

SrcFirstElement

Тип: UINT

Первый элемент исходной текстуры.

DstFirstElement

Тип: UINT

Первый элемент текстуры назначения.

NumElements

Тип: UINT

Количество элементов для загрузки.

Фильтр

Тип: UINT

Параметры фильтрации во время повторной выборки (см . D3DX10_FILTER_FLAG).

MipFilter

Тип: UINT

Параметры фильтрации при создании уровней MIP (см. D3DX10_FILTER_FLAG).

Комментарии

Эта структура используется в вызове D3DX10LoadTextureFromTexture.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Tex.h

См. также раздел

Структуры D3DX