структура D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO
Описывает параметры, используемые для загрузки текстуры из другой текстуры.
Синтаксис
typedef struct _D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO {
D3D10_BOX *pSrcBox;
D3D10_BOX *pDstBox;
UINT SrcFirstMip;
UINT DstFirstMip;
UINT NumMips;
UINT SrcFirstElement;
UINT DstFirstElement;
UINT NumElements;
UINT Filter;
UINT MipFilter;
} D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO;
Члены
-
pSrcBox
-
Тип: D3D10_BOX*
-
Поле исходной текстуры (см . D3D10_BOX).
-
pDstBox
-
Тип: D3D10_BOX*
-
Поле текстуры назначения (см . D3D10_BOX).
-
SrcFirstMip
-
Тип: UINT
-
Уровень MIP-карты исходной текстуры см. в разделе D3D10CalcSubresource .
-
DstFirstMip
-
Тип: UINT
-
Уровень MIP-карты целевой текстуры. Дополнительные сведения см. в разделе D3D10CalcSubresource .
-
NumMips
-
Тип: UINT
-
Количество уровней MIP-карты в исходной текстуре.
-
SrcFirstElement
-
Тип: UINT
-
Первый элемент исходной текстуры.
-
DstFirstElement
-
Тип: UINT
-
Первый элемент текстуры назначения.
-
NumElements
-
Тип: UINT
-
Количество элементов для загрузки.
-
Фильтр
-
Тип: UINT
-
Параметры фильтрации во время повторной выборки (см . D3DX10_FILTER_FLAG).
-
MipFilter
-
Тип: UINT
-
Параметры фильтрации при создании уровней MIP (см. D3DX10_FILTER_FLAG).
Комментарии
Эта структура используется в вызове D3DX10LoadTextureFromTexture.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел