Структура D3DXPLANE (D3DX10Math.h)
Примечание
Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Описывает плоскость.
Синтаксис
typedef struct D3DXPLANE {
FLOAT a;
FLOAT b;
FLOAT c;
FLOAT d;
} D3DXPLANE, *LPD3DXPLANE;
Члены
-
a
-
Тип: FLOAT
-
Коэффициент обрезки плоскости в уравнении общей плоскости. См. заметки.
-
b
-
Тип: FLOAT
-
Коэффициент b плоскости обрезки в уравнении общей плоскости. См. заметки.
-
c
-
Тип: FLOAT
-
Коэффициент c плоскости обрезки в уравнении общей плоскости. См. заметки.
-
d
-
Тип: FLOAT
-
Коэффициент d плоскости обрезки в уравнении общей плоскости. См. заметки.
Комментарии
Члены структуры D3DXPLANE принимают форму уравнения общей плоскости. Они вписываются в уравнение общей плоскости так, что ax + by + cz + dw = 0.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел