структура D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE
Хранит запись таблицы атрибутов.
Синтаксис
typedef struct D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE {
UINT AttribId;
UINT FaceStart;
UINT FaceCount;
UINT VertexStart;
UINT VertexCount;
} D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE, *LPD3DX10_ATTRIBUTE_RANGE;
Члены
-
AttribId
-
Тип: UINT
-
Идентификатор таблицы атрибутов.
-
FaceStart
-
Тип: UINT
-
Начальное лицо.
-
FaceCount
-
Тип: UINT
-
Число лиц.
-
VertexStart
-
Тип: UINT
-
Начальная вершина.
-
VertexCount
-
Тип: UINT
-
Число вершин.
Комментарии
Таблица атрибутов используется для определения областей сетки, которые необходимо нарисовать с различными текстурами, состояниями отрисовки, материалами и т. д. Кроме того, приложение может использовать таблицу атрибутов для скрытия частей сетки, не рисуя заданный идентификатор атрибута (AttribId) при рисовании кадра.
Тип LPD3DX_ATTRIBUTE_RANGE определяется как указатель на структуру D3DX_ATTRIBUTE_RANGE.
typedef D3DX_ATTRIBUTE_RANGE* LPD3DX_ATTRIBUTE_RANGE;
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел