Поделиться через


структура D3DX10_SKINNING_CHANNEL

Член вершинного decl для выполнения программного скининга. Используется с API ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning .

Синтаксис

typedef struct D3DX10_SKINNING_CHANNEL {
  UINT SrcOffset;
  UINT DestOffset;
  BOOL IsNormal;
} D3DX10_SKINNING_CHANNEL, *LPD3DX10_SKINNING_CHANNEL;

Члены

SrcOffset

Тип: UINT

Смещение от начала каждой исходной вершины.

DestOffset

Тип: UINT

Смещение от начала каждой вершины назначения.

IsNormal

Тип: BOOL

Определяет массив матриц для использования в API ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning . Если это так, будет использоваться pInverseTransposeBoneMatrices , в противном случае — pBoneMatrices .

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10.h

См. также раздел

Структуры D3DX