Перечисления D3DX (графика Direct3D 10)
Этот раздел содержит сведения о следующих перечисленных типах и флагах, используемых с D3DX.
Перечисление | Описание |
---|---|
D3DX10_CHANNEL_FLAG | Эти флаги используются функциями, которые работают с одним или несколькими каналами в текстуре. |
D3DX_CPU_OPTIMIZATION | Указывает набор инструкций D3DX, для который в настоящее время оптимизирован. |
D3DX10_ERR | Ошибки представлены отрицательными значениями и не могут быть объединены. |
D3DX10_FILTER_FLAG | Флаги фильтрации текстур. |
D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT | Описание поддерживаемых форматов файлов изображений. |
D3DX10_MESH | Флаги, используемые для указания параметров создания сетки. |
D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS | Указывает, какие фрагменты данных сетки следует удалить с устройства. Используется с ID3DX10Mesh::D iscard. |
D3DX10_MESHOPT | Указывает тип выполняемой оптимизации сетки. |
D3DX10_NORMALMAP_FLAG | Эти флаги используются для управления тем, как D3DX10ComputeNormalMap создает обычные карты. Любое количество этих флагов может быть or'd вместе в любой комбинации. |
D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG | Параметры сохранения текстуры. |
Связанные темы