Перечисление D3DX10_ERR
Ошибки представлены отрицательными значениями и не могут быть объединены. Ниже приведен список значений, которые могут быть возвращены методами, включенными в служебную библиотеку D3DX. Список значений, которые может возвращать каждый из них, см. в описаниях отдельных методов. Эти списки не обязательно являются исчерпывающими.
Синтаксис
typedef enum D3DX10_ERR {
D3DX10_ERR_CANNOT_MODIFY_INDEX_BUFFER = MAKE_DDHRESULT(2900),
D3DX10_ERR_INVALID_MESH = MAKE_DDHRESULT(2901),
D3DX10_ERR_CANNOT_ATTR_SORT = MAKE_DDHRESULT(2902),
D3DX10_ERR_SKINNING_NOT_SUPPORTED = MAKE_DDHRESULT(2903),
D3DX10_ERR_TOO_MANY_INFLUENCES = MAKE_DDHRESULT(2904),
D3DX10_ERR_INVALID_DATA = MAKE_DDHRESULT(2905),
D3DX10_ERR_LOADED_MESH_HAS_NO_DATA = MAKE_DDHRESULT(2906),
D3DX10_ERR_DUPLICATE_NAMED_FRAGMENT = MAKE_DDHRESULT(2907),
D3DX10_ERR_CANNOT_REMOVE_LAST_ITEM = MAKE_DDHRESULT(2908)
} D3DX10_ERR, *LPD3DX10_ERR;
Константы
-
D3DX10_ERR_CANNOT_MODIFY_INDEX_BUFFER
-
Невозможно изменить буфер индекса.
-
D3DX10_ERR_INVALID_MESH
-
Сетка недопустимая.
-
D3DX10_ERR_CANNOT_ATTR_SORT
-
Сортировка атрибутов (D3DXMESHOPT_ATTRSORT) не поддерживается в качестве метода оптимизации.
-
D3DX10_ERR_SKINNING_NOT_SUPPORTED
-
Скиннинг не поддерживается.
-
D3DX10_ERR_TOO_MANY_INFLUENCES
-
Указано слишком много влияний.
-
D3DX10_ERR_INVALID_DATA
-
Недопустимые данные.
-
D3DX10_ERR_LOADED_MESH_HAS_NO_DATA
-
Сетка не содержит данных.
-
D3DX10_ERR_DUPLICATE_NAMED_FRAGMENT
-
Фрагмент с таким именем уже существует.
-
D3DX10_ERR_CANNOT_REMOVE_LAST_ITEM
-
Последний элемент не может быть удален.
Комментарии
Код средства _FACDD используется для создания кодов ошибок, как показано в следующих макросах.
#define _FACDD 0x876
#define MAKE_DDHRESULT( code ) MAKE_HRESULT( 1, _FACDD, code )
enum _D3DXERR {
D3DXERR_CANNOTMODIFYINDEXBUFFER = MAKE_DDHRESULT(2900),
D3DXERR_INVALIDMESH = MAKE_DDHRESULT(2901),
...
};
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел