Перечисление D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG
Параметры сохранения текстуры.
Синтаксис
typedef enum D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG {
D3DX10_STF_USEINPUTBLOB = 0x0001
} D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG;
Константы
-
D3DX10_STF_USEINPUTBLOB
-
Не оптимизируйте.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел