перечисление D3DX10_CHANNEL_FLAG
Эти флаги используются функциями, которые работают с одним или несколькими каналами в текстуре.
Синтаксис
typedef enum D3DX10_CHANNEL_FLAG {
D3DX10_CHANNEL_RED = (1 << 0),
D3DX10_CHANNEL_BLUE = (1 << 1),
D3DX10_CHANNEL_GREEN = (1 << 2),
D3DX10_CHANNEL_ALPHA = (1 << 3),
D3DX10_CHANNEL_LUMINANCE = (1 << 4)
} D3DX10_CHANNEL_FLAG, *LPD3DX10_CHANNEL_FLAG;
Константы
-
D3DX10_CHANNEL_RED
-
Указывает, что необходимо использовать красный канал.
-
D3DX10_CHANNEL_BLUE
-
Указывает, что следует использовать синий канал.
-
D3DX10_CHANNEL_GREEN
-
Указывает, что следует использовать зеленый канал.
-
D3DX10_CHANNEL_ALPHA
-
Указывает, что необходимо использовать альфа-канал.
-
D3DX10_CHANNEL_LUMINANCE
-
Указывает, что следует использовать яркости красного, зеленого и синего каналов.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел