Поделиться через


перечисление D3DX10_CHANNEL_FLAG

Эти флаги используются функциями, которые работают с одним или несколькими каналами в текстуре.

Синтаксис

typedef enum D3DX10_CHANNEL_FLAG { 
  D3DX10_CHANNEL_RED        = (1 << 0),
  D3DX10_CHANNEL_BLUE       = (1 << 1),
  D3DX10_CHANNEL_GREEN      = (1 << 2),
  D3DX10_CHANNEL_ALPHA      = (1 << 3),
  D3DX10_CHANNEL_LUMINANCE  = (1 << 4)
} D3DX10_CHANNEL_FLAG, *LPD3DX10_CHANNEL_FLAG;

Константы

D3DX10_CHANNEL_RED

Указывает, что необходимо использовать красный канал.

D3DX10_CHANNEL_BLUE

Указывает, что следует использовать синий канал.

D3DX10_CHANNEL_GREEN

Указывает, что следует использовать зеленый канал.

D3DX10_CHANNEL_ALPHA

Указывает, что необходимо использовать альфа-канал.

D3DX10_CHANNEL_LUMINANCE

Указывает, что следует использовать яркости красного, зеленого и синего каналов.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Tex.h

См. также раздел

Перечисления D3DX