D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 구조체(d3d10umddi.h)
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 구조는 셰이더 리소스 뷰를 설명합니다.
구문
typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
DXGI_FORMAT Format;
D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW Buffer;
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW Tex1D;
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Tex2D;
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Tex3D;
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW BufferEx;
};
} D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;
멤버
hDrvResource
[in] 셰이더 리소스에 대한 핸들입니다.
Format
[in] 보기의 픽셀 형식을 나타내는 DXGI_FORMAT 형식의 값입니다.
ResourceDimension
[in] 리소스 종류 및 차원을 나타내는 D3D10DDIRESOURCE_TYPE 형식의 값입니다.
Buffer
[in] ResourceDimension 이 D3D10DDIRESOURCE_BUFFER 설정된 경우 버퍼는 버퍼 에 대한 D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW 구조를 보유합니다.
Tex1D
[in] ResourceDimension 이 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D 설정된 경우 는 1차원 텍스처에 대한 D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW 구조를 보유합니다.
Tex2D
[in] ResourceDimension 이 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D 설정된 경우 버퍼 는 2차원 텍스처에 대한 D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 구조를 보유합니다.
Tex3D
[in] ResourceDimension 이 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D 설정된 경우 Buffer 는 3차원 텍스처에 대한 D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW 구조를 보유합니다.
TexCube
[in] ResourceDimension 이 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE 설정된 경우 버퍼 는 큐브 텍스처에 대한 D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 구조를 보유합니다.
BufferEx
[in] ResourceDimension 이 D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX 설정된 경우 버퍼는 버퍼 에 대한 D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW 구조를 보유합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows(WDDM 2.0) |
머리글 | d3d10umddi.h |
추가 정보
CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0)
CreateShaderResourceView(WDDM 2.0)
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW