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PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW 콜백 함수(d3d10umddi.h)

CreateShaderResourceView(WDDM 2.0) 셰이더 리소스 뷰를 만듭니다.

통사론

PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3dwddm20DdiCreateshaderresourceview;

void Pfnd3dwddm20DdiCreateshaderresourceview(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

[in] hDevice 디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

[in] pCreateShaderResourceView 사용자 모드 표시 드라이버가 셰이더 리소스 뷰를 만드는 데 사용하는 매개 변수를 설명하는 D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 구조체에 대한 포인터입니다.

unnamedParam3

[in] hShaderResourceView 셰이더 리소스 뷰에 대한 드라이버의 개인 데이터에 대한 핸들입니다.

unnamedParam4

[in] hRTShaderResourceView 드라이버가 Direct3D 런타임으로 다시 호출할 때 사용해야 하는 셰이더 리소스 뷰에 대한 핸들입니다.

반환 값

없음

발언

드라이버의 메모리가 부족할 수 있습니다. 따라서 드라이버는 pfnSetErrorCb 함수에 대한 호출에서 E_OUTOFMEMORY 또는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 전달할 수 있습니다. Direct3D 런타임은 다른 모든 오류가 중요한 것으로 확인합니다. 드라이버가 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 포함하는 오류를 전달하면 Direct3D 런타임에서 핸들이 잘못되었다는 것을 확인합니다. 따라서 런타임은 hShaderResourceView 매개 변수가 지정하는 핸들을 삭제하기 위해 DestroyShaderResourceView 함수를 호출하지 않습니다.

요구 사항

요구
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10(WDDM 2.0)
헤더 d3d10umddi.h

참고 항목

CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0)

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW