D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW 구조체(d3d10umddi.h)
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW 구조체는 CreateShaderResourceView(D3D11) 함수 호출에서 셰이더 리소스 뷰를 만드는 데 사용되는 버퍼를 설명합니다.
구문
typedef struct D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW {
union {
[in] UINT FirstElement;
[in] UINT ElementOffset;
};
union {
[in] UINT NumElements;
[in] UINT ElementWidth;
};
[in] UINT Flags;
} D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW;
멤버
[in] FirstElement
버퍼의 첫 번째 요소에 대한 오프셋(바이트)입니다.
[in] ElementOffset
버퍼의 첫 번째 요소에 대한 오프셋(바이트)입니다.
[in] NumElements
버퍼의 요소 수입니다.
[in] ElementWidth
버퍼의 너비(요소)입니다.
[in] Flags
버퍼를 설명하는 플래그 값의 유효한 비트 OR입니다. 현재 Direct3D 런타임은 D3D11_DDI_BUFFEREX_SRV_FLAG_RAW(0x00000001) 플래그만 지원합니다. 이 플래그가 설정되면 버퍼는 원시 형식입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW Windows 7 운영 체제부터 지원됩니다. |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |
추가 정보
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11)