D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 구조체(d3d10umddi.h)
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 구조체는 CreateShaderResourceView 함수에 대한 호출에서 셰이더 리소스 뷰를 만드는 데 사용되는 큐브 텍스처를 설명합니다.
통사론
typedef struct D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW {
[in] UINT MostDetailedMip;
[in] UINT MipLevels;
} D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW;
회원
[in] MostDetailedMip
가장 자세한 MIP 맵의 식별자입니다.
[in] MipLevels
텍스처의 MIP 맵 수준 수입니다.
발언
MipLevels 멤버가 -1로 설정된 경우 텍스처의 MIP 맵은 MostDetailedMip 멤버에 설정된 MIP 맵에서 시작합니다.
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
헤더 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |