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D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW 구조체(d3d10umddi.h)

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW 구조체는 CreateShaderResourceView 함수 호출에서 셰이더 리소스 뷰를 만드는 데 사용되는 버퍼를 설명합니다.

구문

typedef struct D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW {
  union {
         UINT FirstElement;
    [in] UINT ElementOffset;
  };
  union {
         UINT NumElements;
    [in] UINT ElementWidth;
  };
} D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW;

멤버

FirstElement

[in] ElementOffset

버퍼의 시작과 뷰에서 사용할 첫 번째 요소 사이의 오프셋(즉, 요소 수)은 0부터 시작합니다.

NumElements

[in] ElementWidth

뷰의 요소 수입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW