D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW 구조체(d3d10umddi.h)
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW 구조체는 CreateShaderResourceView 함수 호출에서 셰이더 리소스 뷰를 만드는 데 사용되는 버퍼를 설명합니다.
구문
typedef struct D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW {
union {
UINT FirstElement;
[in] UINT ElementOffset;
};
union {
UINT NumElements;
[in] UINT ElementWidth;
};
} D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW;
멤버
FirstElement
[in] ElementOffset
버퍼의 시작과 뷰에서 사용할 첫 번째 요소 사이의 오프셋(즉, 요소 수)은 0부터 시작합니다.
NumElements
[in] ElementWidth
뷰의 요소 수입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |