D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW 구조체(d3d10umddi.h)
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW 구조체는 CreateShaderResourceView 함수 호출에서 셰이더 리소스 뷰를 만드는 데 사용되는 3차원(3차원) 텍스처를 설명합니다.
구문
typedef struct D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW {
[in] UINT MostDetailedMip;
[in] UINT MipLevels;
} D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW;
멤버
[in] MostDetailedMip
가장 자세한 MIP 맵의 식별자입니다.
[in] MipLevels
텍스처의 MIP 맵 수준 수입니다.
설명
MipLevels 멤버가 -1로 설정된 경우 텍스처의 MIP 맵은 MostDetailedMip 멤버에 설정된 MIP 맵에서 시작합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |