다음을 통해 공유


D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 구조체(d3d10umddi.h)

D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 구조체는 CreateShaderResourceView 호출에서 셰이더 리소스 뷰를 만드는 데 사용되는 2차원(2차원) 텍스처를 설명합니다.

구문

typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT MipLevels;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
  UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;

멤버

MostDetailedMip

[in] 가장 자세한 MIP 맵의 식별자입니다.

FirstArraySlice

[in] 첫 번째 배열 조각의 식별자입니다.

MipLevels

[in] 텍스처의 MIP 맵 수준 수입니다.

ArraySize

[in] 텍스처의 배열 조각 수입니다.

PlaneSlice

[in] 평면 조각의 식별자입니다.

PlaneIndex

[in] 텍스처에 사용할 평면의 인덱스(평면 조각 번호)입니다.

설명

MipLevels가 -1로 설정된 경우 텍스처의 MIP 맵은 MostDetailedMip 멤버에 설정된 MIP 맵에서 시작합니다.

ArraySize를 -1로 설정하면 텍스처의 배열 조각이 FirstArraySlice 멤버에 설정된 배열 조각에서 시작됩니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10(WDDM 2.0)
머리글 d3d10umddi.h

추가 정보

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW