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川西 裕幸のブログ

Windows Graphics & Presentaiton Technologies for Developers

フォント キャッシュ

WPFアプリケーションが最初に起動されるとき、WPFフォントキャッシュのサービスが動作しているかどうか確認し、動作していなければ、これを起動しようとします。そのため、WPFアプリは最初の起動に余分に時...

Author: 川西 裕幸 Date: 04/06/2007

WPFアプリの最適化 Perforator

WPFでは可能な範囲でGPUを活用(ハードウェア レンダリング)しますが、BitmapEffectのように必ずCPUで処理(ソフトウェア...

Author: 川西 裕幸 Date: 03/30/2007

XAMLプログラミング

高橋 忍さんと私が執筆したWPFプログラミングの書籍「XAMLプログラミング...

Author: 川西 裕幸 Date: 03/22/2007

GDC 2007

今週はSan Franciscoで開催されているGame Developers...

Author: 川西 裕幸 Date: 03/09/2007

WPF アプリケーション

Tim Sneathのブログで「Great WPF Applications」として WPF...

Author: 川西 裕幸 Date: 03/01/2007

ModelVisual3Dによる3Dモデルの階層構築

3Dモデルに階層構造が必要なことがよくあります。たとえば、ビルを街に配置するとき、ビル自身はローカル座標で作成し、座標変換で街の望みの位置に配置します。あるいは、タイヤはローカルに回転しつつ、上の階層...

Author: 川西 裕幸 Date: 02/22/2007

WPF HOL 日本語ドキュメント

以前ブログでも紹介したWPF Hads-On Lab (HOL) RTM版の日本語ドキュメントが公開されました。 このダウンロードには、5つの HOL の C# と Visual...

Author: 川西 裕幸 Date: 02/16/2007

Direct3D 9 から Direct3D 10 に移行する際に考慮すべき点

すでにDirectX Feb SDKがリリースされていますが、実はDec SDKでDirect3D 10はRTMとなりました。つまり問題なくDirect3D...

Author: 川西 裕幸 Date: 02/09/2007

WPF/E(codename) February CTP

WPF/E(codename)のFebruary CTPが公開されました(Mac版はこちら)。December CTPは1月末で期限切れになっていますので、December...

Author: 川西 裕幸 Date: 02/01/2007

Xceed DataGrid for WPF

WPFのグリッドは強力ですが、いわゆるデータグリッドとしては使いにくいものでした。.NET...

Author: 川西 裕幸 Date: 01/26/2007

MSDNコンテンツの機械翻訳パイロット

MSDNライブラリには膨大な数のコンテンツがありますが、すべてが日本語化されているわけではありません。そこで、機械翻訳を使ってそのギャップを埋めようという試みが行われています。 MSDN...

Author: 川西 裕幸 Date: 01/18/2007

半透明3Dにはソートが必要

WPFで3Dのユーザーインターフェイスを作成するとき、テキストの背景を透明にして表示したり、半透明の3Dオブジェクトを表示したい時があります。 半透明表示にはアルファ...

Author: 川西 裕幸 Date: 01/11/2007

LocBAML

WPFアプリケーションを多言語化(ローカライズ)する方法には2種類あります。ひとつはリソース(文字列テーブル)を使う方法で、もうひとつはLocBAMLツールとMSBuildを使う方法です。LocBAM...

Author: 川西 裕幸 Date: 01/05/2007

WPF Hands On Lab

WPF Hands on...

Author: 川西 裕幸 Date: 12/29/2006

鉄コン筋クリート

12月23日に映画「鉄コン筋クリート」が公開されます、ぜひ観てください。原作は映画「ピンポン」の原作者でもある松本大洋さんであり、1993年から1994年にかけてビッグコミック...

Author: 川西 裕幸 Date: 12/22/2006

WPF UIコンポーネントを3D内で使う

WPFの特徴の一つは3Dと2Dの融合で、ボタンなどの2DのUIコンポーネントを3Dジオメトリに貼り付けることができます。しかし、これをUIとして使うことはできません、ビジュアルとして貼り付けられている...

Author: 川西 裕幸 Date: 12/14/2006

WPF/E (codname)

WPF/E (codename) Dec 2006 CTPが公開されました。WPF/Eには次のような特徴があります。 ・クロス プラットフォーム、クロス...

Author: 川西 裕幸 Date: 12/07/2006

XmlDataPrivider

WPFはXMLデータの処理が非常に簡単です。特に自分でパースする必要なしに、XMLに記載された項目を表示できます。たとえば、このブログのRSSファイルからタイトルを表示するXAMLは次のとおりです。...

Author: 川西 裕幸 Date: 11/30/2006

HitTest3D

Windows Presentation...

Author: 川西 裕幸 Date: 11/25/2006

Windows Vistaの秘密

Tim Sneathが彼のブログで「Windows Vista...

Author: 川西 裕幸 Date: 11/19/2006

MediaElement and MediaPlayer

WPFでビデオやオーディオなどのメディアを再生するには、多くの場合次のようにMediaElementを使います。MediaElementはStackPanelやCanvasレイアウト上に配置できるので...

Author: 川西 裕幸 Date: 11/02/2006

Floating Teapot 2

以前このBlogに書いたFloating Teapotを改造して、マウスで回転するトラックボール機能を追加します。トラックボールのコードは、Windows...

Author: 川西 裕幸 Date: 10/27/2006

VisualBrush, Key input to 3D

Windows Presentation...

Author: 川西 裕幸 Date: 10/20/2006

UAC Escalation Notification

Windows Vista でユーザー アカウントを超える操作 (例えばインストールや管理者として実行) を行おうとすると、デスクトップが暗くなって、UAC (User Account...

Author: 川西 裕幸 Date: 10/12/2006

Animation and Trigger, Loose XAML

先日、息子が通っている中学校の先生に、数学の二次関数の授業の導入用のデモアプリを作ってほしいと依頼されて、四角形の辺上を2点が移動するときの面積(とそのグラフ)を表示するアプリケーションをWPFで作っ...

Author: 川西 裕幸 Date: 10/06/2006

Media Foundation, EVR, DXVA 2.0

Windows Vistaでは、.NET Framework 3.0 のようなマネージAPIだけではなく、以前紹介したデスクトップウィンドウマネージャAPIのような新しいアンマネージ...

Author: 川西 裕幸 Date: 09/29/2006

Floating Teapot

以前書いた、透明ウィンドウとViewport3Dを組み合わせると、面白いデスクトップ効果が得られると思い付き、デスクトップに浮かぶティーポット作ってみました。.NET Framework 3.0...

Author: 川西 裕幸 Date: 09/22/2006

Game Programming Gems 5

Game Programming Gems 5が出来上がりました。これはタイトル通りGame Programming Gems シリーズの5冊目で、最初のGame Programming...

Author: 川西 裕幸 Date: 09/15/2006

CEDEC 2006

先週開催された、ゲーム開発者向けのカンファレンスCEDEC2006でワークショップと講演をしました。今年のCEDECは3日間で参加者が1700名(のべ人数ではありません)と過去最高になったそうです。私...

Author: 川西 裕幸 Date: 09/08/2006

Window.AllowsTransparency, XamlDebuggingInformation, WPF

AllowsTransparency laurenlavoieのブログで参照されているように、Windows Presentation Foundation (WPF)...

Author: 川西 裕幸 Date: 08/25/2006

Resource View, Direct3D 10

Direct3D 10...

Author: 川西 裕幸 Date: 08/18/2006

SIGGRAPH 2006

先週、Bostonで開催されたコンピュータ...

Author: 川西 裕幸 Date: 08/11/2006

Windows Presentation Foundation, Viewport3D

Windows Presentation Foundation (WPF)...

Author: 川西 裕幸 Date: 07/27/2006

Direct3D 10, Occlusion Predicate Query

Direct3D 10 の興味深い機能の1つに、occlusion predicate query (遮蔽断定問い合わせ?)...

Author: 川西 裕幸 Date: 07/20/2006

Desktop Window Manager on Vista

Windows Vista の特徴に半透明のウィンドウ フレームがあります。これは、Aero テーマが有効なときに表示されます。よく見ると、この半透明のウィンドウ...

Author: 川西 裕幸 Date: 07/14/2006

Windows Presentation Foundation "Property Binding"

.NET Framework 3.0 (formally WinFX) のプレゼンテーション テクノロジである Windows Presentation Foundation...

Author: 川西 裕幸 Date: 06/29/2006

Direct3D 10

来週 MD3 というイベントで、Direct3D 10 とシェーダモデル4.0をしゃべるので、久しぶりに (Unmanaged の) Direct3D をいじっています。Direct3D 10 は...

Author: 川西 裕幸 Date: 06/22/2006

リアルタイム レンダリング 第2版

「リアルタイム レンダリング 第2版」を翻訳・出版しました。...

Author: 川西 裕幸 Date: 06/15/2006

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