ID3DX11EffectPass インターフェイス
ID3DX11EffectPass インターフェイスは、手法内で状態の割り当てをカプセル化します。
ID3DX11EffectPass オブジェクトの有効期間は、親 ID3DX11Effect オブジェクトの有効期間と同じです。
メソッド
ID3DX11EffectPass インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
メソッド | 説明 |
---|---|
適用 | デバイスへのパスに含まれる状態を設定します。 |
ComputeStateBlockMask | 状態の変更を許可/防止するためのマスクを生成します。 |
GetAnnotationByIndex | インデックスで注釈を取得します。 |
GetAnnotationByName | 名前で注釈を取得します。 |
GetComputeShaderDesc | コンピューティング シェーダーの説明を取得します。 |
GetDesc | パスの説明を取得します。 |
GetDomainShaderDesc | ドメイン シェーダーの説明を取得します。 |
GetGeometryShaderDesc | geometry-shader の説明を取得します。 |
GetHullShaderDesc | ハル シェーダーの説明を取得します。 |
GetPixelShaderDesc | ピクセル シェーダーの説明を取得します。 |
GetVertexShaderDesc | 頂点シェーダーの説明を取得します。 |
Isvalid | パスをテストして、有効な構文が含まれているかどうかを確認します。 |
注釈
パスは、レンダリング状態オブジェクトとシェーダーを設定するコード ブロックです。 パスは、手法内で宣言されます。
エフェクト パス インターフェイスを取得するには、 ID3DX11EffectTechnique::GetPassByName などのメソッドを呼び出します。
注意
DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の違い」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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