次の方法で共有


ID3DX11EffectPass::GetDomainShaderDesc メソッド

ドメイン シェーダーの説明を取得します。

構文

HRESULT GetDomainShaderDesc(
   D3DX11_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);

パラメーター

pDesc

型: D3DX11_PASS_SHADER_DESC*

ドメイン シェーダーの説明へのポインター ( D3DX11_PASS_SHADER_DESCを参照)。

戻り値

型: HRESULT

次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します

注釈

Note

DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 Effects 11 ソースを使用して、エフェクトタイプのアプリケーションをビルドする必要があります。 効果 11 ソースの使用の詳細については、「効果 10 と効果 11 の違い」を参照してください。

要件

要件
ヘッダー
D3dx11effect.h
ライブラリ
N/A (エフェクト 11 ライブラリは、オンラインで共有ソースとして使用できます)。

こちらもご覧ください

ID3DX11EffectPass