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ID3DX11EffectPass::GetDesc メソッド

パスの説明を取得します。

構文

HRESULT GetDesc(
   D3DX11_PASS_DESC *pDesc
);

パラメーター

pDesc

種類: D3DX11_PASS_DESC*

パスの説明へのポインター ( 「D3DX11_PASS_DESC」を参照)。

戻り値

種類: HRESULT

次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します

注釈

パスは、レンダリングの状態とシェーダーを設定するコードブロックです (定数バッファー、サンプラー、テクスチャを設定します)。 効果手法には、1 つ以上のパスが含まれています。

注意

DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の相違点」を参照してください。

要件

要件
ヘッダー
D3dx11effect.h
ライブラリ
N/A (効果 11 ライブラリは、共有ソースとしてオンラインで使用できます)。

こちらもご覧ください

ID3DX11EffectPass