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D3DX インターフェイス (Direct3D 11 グラフィックス)

このセクションには、D3DX ユーティリティ ライブラリによって提供されるコンポーネント オブジェクト モデル (COM) インターフェイスの参照情報が含まれています。

手記

D3DX (D3DX 9、D3DX 10、D3DX 11) ユーティリティ ライブラリは Windows 8 では非推奨となり、Windows ストア アプリではサポートされていません。

このセクションでは、次の操作を行います。

話題 形容
ID3DX11DataLoader
注: D3DX (D3DX 9、D3DX 10、および D3DX 11) ユーティリティ ライブラリは、Windows 8 では非推奨となり、Windows ストア アプリではサポートされていません。
ID3DX11ThreadPump インターフェイスで使用されるデータ読み込みオブジェクトは、非同期的にデータを読み込むための
ID3DX11DataProcessor
注: D3DX (D3DX 9、D3DX 10、および D3DX 11) ユーティリティ ライブラリは、Windows 8 では非推奨となり、Windows ストア アプリではサポートされていません。
ID3DX11ThreadPump インターフェイスで使用されるデータ処理オブジェクトは、非同期的にデータを読み込むための
ID3DX11ThreadPump
注: D3DX (D3DX 9、D3DX 10、および D3DX 11) ユーティリティ ライブラリは、Windows 8 では非推奨となり、Windows ストア アプリではサポートされていません。
スレッド ポンプは、タスクを非同期的に実行します。 D3DX11CreateThreadPump呼び出すことによって作成されます。 D3DX11CreateTextureFromFileD3DX11CompileFromFileなど、省略可能なスレッド ポンプをパラメーターとして受け取る API がいくつかあります。これらの API にスレッド ポンプ インターフェイスを渡すと、関数は別のスレッドで非同期的に実行されます。 特にマルチプロセッサ マシンでは、スレッド ポンプでリソースを読み込み、パフォーマンスを大幅に低下させることなくデータを処理できます。

D3DX 11 リファレンス