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D3DX インターフェイス (Direct3D 11 グラフィックス)

このセクションには、D3DX ユーティリティ ライブラリによって提供されるコンポーネント オブジェクト モデル (COM) インターフェイスの参照情報が含まれています。

注意

D3DX (D3DX 9、D3DX 10、D3DX 11) ユーティリティ ライブラリは Windows 8 では非推奨であり、Windows ストア アプリではサポートされていません。

このセクションの内容

トピック 説明
ID3DX11DataLoader
メモ: D3DX (D3DX 9、D3DX 10、D3DX 11) ユーティリティ ライブラリは Windows 8 では非推奨であり、Windows ストア アプリではサポートされていません。
ID3DX11ThreadPump インターフェイスで非同期的にデータを読み込む際に使用されるデータ読み込みオブジェクト。
ID3DX11DataProcessor
メモ: D3DX (D3DX 9、D3DX 10、D3DX 11) ユーティリティ ライブラリは Windows 8 では非推奨であり、Windows ストア アプリではサポートされていません。
ID3DX11ThreadPump インターフェイスで非同期的にデータを読み込む際に使用されるデータ処理オブジェクト。
ID3DX11ThreadPump
メモ: D3DX (D3DX 9、D3DX 10、D3DX 11) ユーティリティ ライブラリは Windows 8 では非推奨であり、Windows ストア アプリではサポートされていません。
スレッド ポンプは、タスクを非同期的に実行します。 D3DX11CreateThreadPump を呼び出すことによって作成されます。 D3DX11CreateTextureFromFile や D3DX11CompileFromFile など、省略可能なスレッド ポンプをパラメーターとして受け取る API がいくつかあります。これらの API にスレッド ポンプ インターフェイスを渡すと、関数は別のスレッドで非同期的に実行されます。 特にマルチプロセッサマシンでは、スレッドポンプはパフォーマンスを著しく低下させることなく、リソースを読み込み、データを処理できます。

D3DX 11 リファレンス