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ID3DX11EffectTechnique::GetPassByName メソッド

名前でパスを取得します。

構文

ID3DX11EffectPass* GetPassByName(
   LPCSTR Name
);

パラメーター

名前

種類: LPCSTR

パスの名前。

戻り値

種類: ID3DX11EffectPass*

ID3DX11EffectPass へのポインター。

解説

手法には、1 つ以上のパスが含まれています。名前またはインデックスを使用してパスを取得します。

Note

DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の相違点」を参照してください。

要件

要件
ヘッダー
D3dx11effect.h
ライブラリ
N/A (効果 11 ライブラリは、共有ソースとしてオンラインで使用できます)。

関連項目

ID3DX11EffectTechnique