ID3DX11EffectPass::GetGeometryShaderDesc メソッド
geometry-shader の説明を取得します。
構文
HRESULT GetGeometryShaderDesc(
D3DX11_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);
パラメーター
-
pDesc
-
ジオメトリ シェーダーの説明へのポインター ( 「D3DX11_PASS_SHADER_DESC」を参照)。
戻り値
型: HRESULT
次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します。
解説
エフェクト パスには、レンダリング状態の割り当てとシェーダー オブジェクトの割り当てを含めることができます。
注意
DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の違い」を参照してください。
必要条件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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