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ID3DX11EffectPass::GetGeometryShaderDesc メソッド

geometry-shader の説明を取得します。

構文

HRESULT GetGeometryShaderDesc(
   D3DX11_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);

パラメーター

pDesc

種類: D3DX11_PASS_SHADER_DESC*

ジオメトリ シェーダーの説明へのポインター ( 「D3DX11_PASS_SHADER_DESC」を参照)。

戻り値

型: HRESULT

次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します

解説

エフェクト パスには、レンダリング状態の割り当てとシェーダー オブジェクトの割り当てを含めることができます。

注意

DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の違い」を参照してください。

必要条件

要件
ヘッダー
D3dx11effect.h
ライブラリ
N/A (効果 11 ライブラリは、共有ソースとしてオンラインで使用できます)。

こちらもご覧ください

ID3DX11EffectPass